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Channel: Themen - Fallout Forum
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[Sammelthread] Fallout 4 Mod Hilfe Thread

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Guten Tag liebes Forum

Dieser Thread soll dazu da sein um Antworten auf Fragen zum Thema Mods & Modding zu bekommen.
Wenn ihr mal nicht mehr weiter wisst oder Probleme mit irgendwelchen Mods habt dann stellt eure Frage doch hier.
Hier wird man euch bestimmt schnell eine Lösung anbieten.

Ich hoffe dieser Thread ist hilfreich.

Viel Spass
-Hope

Fragen und Anmerkungen zur Siedlung

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Ihr habt Fragen, Anmerkungen oder Triviales rund um das Thema Siedlung, Siedlungsausbau und/oder Dekoration - dann immer rein damit!

Siedlungslimit auf PS4 und Xbox1 aufheben: Man nehme ein dutzend waffen, packt sie in die werkbank. dann nimmt man alle waffen wieder ins inventar, dann haut man sie auf den boden und dann lagert man sie im baumodus wieder ein. auf diese art wird der balken weniger und der schritt lässt sich wiederholen bis der balken leer ist. BITTE, DANKE!




Angeblich hängen Raiderattacken auch vom Bauverhältnis ab: WASSER + ESSEN > VERTEIDIGUNG führt zu mehr Angriffen (angeblich)




zum Siedlungslimit:


- wenn man sachen einlagert (also fertig gebaute und platzierte objekte entfernen ohne sie zu verschrotten) dann zählen sie nichtmehr zum limit dazu, irgendwer behauptete was anderes, ich vertraue meinen augen die eindeutig gesehen habe wie der balken kleiner wird wenn man was einlagert.


- keinen unterschied haben die 5 weggeschickten siedler gemacht, baulimit blieb gleich.

-die theorie dass Items die man in den werkstätten lagert das baulimit belasten halte ich für schwachsinn, wie könnte ich denn sonst wieterhin sachen zur basis bringen wenn das baulimit voll ist, was ich nämlich tue...

-items die man scrappen oder wegpacken kann verrinern das limit, anscheinend auch wenn sies vorher garnicht belastet haben. toller trick.








-die Angriffe kommen beim red rocket truck stop IMMER aus derselben richtung, entweder das ist so oder die gegner haben sich lernfähigerweise angriffswegpunkte gemerkt die aus zeiten der Umzäunung stammen.


-übrigens kann es sein das irgendwas kaputt ist nach so einen angriff und repariert werden muss. das übersieht man eventuell (zb. wasserpumpe)




-wer weiß was der dritte waffenshop bzw. armorshop zusätzliches hat ??? der würde 2 perks brauchen die ich grad ungern in die richtung investiere






Oha, wenn man im eigenen Thread ne Frage zu einem Screenshot hat wird daraus vom Mod ein neuer Thread gemacht. Etwas verwirrend! Aber wenns euch so lieber ist....



Ich nehme auch gerne allerlei Junk und Aid (ähm, Mist und Medikamente), werfe sie am Boden und positioniere sie dann entweder im Baumodus oder via E gedrückt halten und irgendwo hinfuzeln. Allerdings bleibt das Zeug beim neuladen nicht 100% an der selben Stelle, oder verschwindet auch mal.
Dekorieren mit Items geht, aber übertreiben bringt nichts, je nach Laune bewegen sich die Sachen. Meine eine Minigun ist zB weg, aber vllt liegt sie auch nur um die Ecke oder einer der Siedler verwendet sie.
Meine Ersatzpowerrüstung (als würde man sowas brauchen) stand auf einmal irgendwo am Rand, vermutlich vom Siedler geborgt, seitdem nehme ich die Fusionskerne aus den übrigen Rüstungen immer raus.


Es gibt Comicbuchregale?? Geil! Wo? Den Bobbleheaddisplay hab ich gefunden aber das Regal? Bin ich blind?

Far Cry Primal

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Mich persönlich macht das ja ziemlich an. Endlich mal wieder nen anderes Setting bei nem Shooter, endlich mal wieder jemand der es wagt ausgetretene Pfade zu verlassen. Ich persönlich bin die immer selben Pseudo Realistischen Szenarien einfach sowas von Leid.

Dann kommt mir auch die Geschichte mit den Steinzeit Waffen sehr entgegen, hab bei den letzten 2 Far Cry Teilen und bei Crysis 3 fast nur den Bogen benutzt gehabt. Ist im Herzen zwar immer noch nen Far Cry (Open World, Übersichtspunkte einnehmen, Jagen) aber sieht für mich anders genug aus das es mich wirklich anspricht.

Wie siehts bei euch aus?

Far Cry Primal Reveal Trailer


Far Cry Primal Beastmaster Trailer


Far Cry Primal Gameplay Trailer


Far Cry Primal Cavebnb Trailer


Far Cry Primal Story Trailer

Sniper Elite Zombie Army 2

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Die folge Frage richtet sich an diejenigen die es durchgezockt haben.

Also.Ich hab mich jetzt bis zum finalen Level durchgeschossen und gesprengt hab im besagten finalen Level den ersten Kontrollpunkt am Bunker 39 erreicht und hier beginnt mein kleines Dilemma.Wie nicht anders zu erwarten geht man einige Male über den Jordan bevor es wieder vorwärts geht.Nach jedem Neustart des letzten Kontrollpunktes geschieht bei mir folgendes

Die Tür geht auf als erstes kommen die 3 Skelettons angehüpft dann kommen 4 normale Zombies mit allen wird kurzer Prozess gemacht und aus dem nichts heraus folgt ein Angriff eines " Unsichtbaren " Zombies.Das einzige was ich über diesen,Anhand der Angriffsgeräusche weis ist das es einer von denen ist die mit einer kaputten Flasche bewaffnet sind.Habs mit 360° um mich schießen versucht aber ohne Erfolg.Er klebt an mir wie Klette egal wohin ich mich bewege.Ich habe es gesamten bisherigen Game noch nie mit einem Unsichtbaren Zombie zu tun gehabt und nun Frage ich mich ob es eine Level bedingte Neuerscheinung ist und wie ich sie,mangels Hinweise,trotzdem irgend wie Killen kann. Oder bin ich einem BUG auf den Leim gegangen und behalte ihn als meinen pösen Zwilling bis zum Ende bei mir ??

Hab mir schon einige Videos angesehen die sich mit dem finalen Level und der beschriebenen Position befassen und nirgends war ein Hinweis zu einem unsichtbaren Zombie zu sehen ;( X(

Euer Nervigster Fallout Moment

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Was war bisher einer eurer nervigsten Momente in Fallout?


Meinen gab es in Fallout 2 als man per Zufallsbegegnung diesen Hund aufgedrückt bekommt der dafür sorgt das man selbst und deine Gegner gar kein Glück mehr hat. man wird zwar nicht mehr von Raidern und Co getroffen aber man selbst trifft auch nichts mehr. Die einzige Möglichkeit ist den Hund zu töten. Das Problem wie ihr euch sicher denken könnt ist das man das Vieh nie trifft und der Hund kann Einstecken als ob eine Todeskralle mit einen Kampfpanzer verschmolzen wäre.

Ich habe knapp 4 Stunden dafür gebraucht diesen Köter zu töten. Ich war viel zu weit mit der Story als das ich neu Starten wollte. -.-

Grafikproblem an der Spielfigur

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Hallo,

habe mich hier angemeldet da ich mir nicht mehr zu helfen wusste. Vor kurzem trat an meiner Spielfigur ein sehr ärgerlicher Grafikbug auf, der teilweise Knochen und Fleisch aus dem Körper ragen lässt. In der Aussenansicht schön zu sehn..... ?(
Hinzu kommt das ich in der Ego-Ansicht diese "Knochen" vorm Visier habe, sobald ich in den Schleichmodus wechsle. Diese verändern sich auch je nach Waffe, da ja der Arm anders gehalten wird.
Meine Frage ist jetz: Kann ich die Figur mit der Konsole irgendwie resetten??
Sonst muss ich von vorne anfangen, da ich gesehen habe das der 1. Autosave den Fehler nicht hat. Habe aber schon knapp 100 Std. gezockt....
Oder hilft ein älterer Grafiktreiber? Der Fehler ist fast zeitgleich mit einem Update von Nvidia gekommen wenn ich mich nicht täusche.








Danke schon mal


Ben

Mörser und Atomsprengsatz (Cheat-Waffen)

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hi

hab mich heute neu amgemeldet

sagt ma hab mal mit cheats gezockt beim
mörser , atomsprengsatz gibt es ja keine muni jemand ne idee :D :D :D :D

mfg beatle

Ladungen Material - Preis und Fundort der Händler

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Servus, ich schreib mal ein paar Händler auf die euch Ladungen an Schrott verkaufen.

Name - Preis / Anzahl

Diamond City

Percy/Myrna:

-Dünger 520 / 25
-Feder 650 / 25
-Kleber (Klebstoff) 1725 / 25
-Plastik 130 / 25
-Keramik (Porzellan) 300 / 25
-Stahl 520 / 100

Arturo Rodriguez:

-Aluminium 1300 / 50
-Kupfer 860 / 25
-Schrauben 690 / 25
-Zahnräder 770 / 25

Moe Cronin:

-Holz 350 / 100
-Korken 220 / 25

Doktor Sun:

-Glas 560 / 25
-Gummi 430 / 25

Goodneighbour

KL-E-O:

-Balistische Faser 1070 / 25
-Blei 340 / 25
-Kupfer 860 / 25
-Öl 860 / 25

Daisy:

-Kleber 1700 / 25
-Kristall 990 / 25
-Schaltkreise 1080 / 25
-Silber 1300 / 25

Whitechapel Charlie (The Third Rail):

-Glas 560 / 25

-----------------------------------------------------

Die Preise sind alle ohne Charisma boost mit einem CHA level von 7, die Preise werden wesentlich billiger mit entsprechender Kleidung und Trauben Mentats.

MfG Leon.

PS: Es gibt sicher noch mehr Händler die Ladungen verkaufen aber die obigen verkaufen das Wichtigste und man kann alle paar Tage die Ladungen erneut kaufen.

Kleiner Edit zu Doc Sun: nach der quest mit Earl ist Sun (bei mir) nicht mehr in seinem Laden, bei Abend/Nacht kann man legal in sein Haus und dort mit ihm interagieren.

Hilfethread

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Hier könnt ihr Fragen zum RPG, dessen Bedienung und Regeln stellen, falls was unklar sein sollte...

No Man's Sky - Release bestätigt: 22. Juni 2016

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DETAILS ZU NO MAN'S SKY
No Man's Sky ist ein Weltraumerkundungsspiel mit nahtlosem Übergang von Weltraum zu Planetenoberflächen. Dort kann der Spieler sein Raumschiff verlassen und die zufällig erstellten Welten erkunden und deren ebenfalls zufällig erstellte Flora und Fauna erforschen. Auch das Milliarden Planeten umfassende Universum von No Man's Sky ist zufällig erstellt. Alle Spieler teilen sich aber dieses Universum, ob man je einen anderen menschlichen Spieler trifft, ist allerdings fraglich. Dafür gibt es KI-gesteuerte Fraktionen, die sich auch untereinander bekämpfen. Hauptaufgabe im Spiel ist es, das Zentrum der Galaxie zu erreichen. Dazu sammelt man Ressourcen, verkauft Forschungsdaten und rüstet das eigene Schiff auf. Eine Story gibt es nicht, Kämpfe können trotzdem überall ausbrechen, auf Planeten wie im All. Wer Tiere tötet oder gar bewohne Planeten zerstört (was durchaus möglich ist) wird von einer KI-gesteuerten Wächter-Fraktion angegriffen.

fallout-forum.com/index.php?at…3f4c90a0651079dbd105df3c3

Plattform:PC (PS4, Xbox One)
GenreAction
Untergenre:Weltraum-Action
Release D:22. Juni 2016
Publisher:-
Entwickler:Hello Games
Webseite:
USK:keine Angabe





Quellen: Gamestar, Youtube

Piercings und Tättowierungen

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so, ich hoff ich mach alles richtig mit dem erstellen von diesem fred...
mich würde interessieren, wie andere über das thema piercings/tättowierungen denken,
inwiefern man es noch übertreiben oder gut sein lassen kann,
wie ihr damit geschmückt seid, oder was ihr euch noch wünscht.

im grossen und ganzen find ich es schade, dass man beim beruf bzw ausbildung so drauf achten muss. das ist bei mir ja zum glück kein problem, aber bevor ich meine ausbildung hatte, hab ich mir da auch sorgen drum gemacht.
für mich ist das einfach eine ganz wichtige freiheit, dass ich mir sowas machen lassen kann, ohne dass ich danach bewertet werde. ich denke, mittlerweile sollte unsere gesellschaft weit genug sein, dass piercings/tätts. nicht mehr als asozial gelten und die wahl des berufs , wenn auch nur beschränkt erschweren.


ich habe schon viele piercings im gesicht, aber ich würde mir gern so eins durch die nase machen lassen, ein septum, allerdings hab ich irgendwie voll angst davor, dass es sehr weh tut, weil der knorpel ja so fett und unförmig ist :S kann mir da vielleicht jemand ein feedback geben? bzw welche probleme es damit geben könnte, ich mein, muss beim schnäuzen ja tierisch im weg sein. oder? 8|

Das Fallout-Forum New Vegas Buch

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Das Fallout-Forum New Vegas Buch
Ladies and Gentleman, darf ich vorstellen, das neue, erste und einzigartige New Vegas RPG-Buch für das einzig wahre, deutschsprachige Fallout-Forum!

Ja ihr habt richtig gehört. Am 8. August habe ich entschieden die Geschichte im New Vegas RPG in eine Buchfassung zu verwandeln. Jetzt; einen USB Stick, einen Laptop, einige geraufte Haare und lange Nächte später, ist es endlich geschafft! Unser Forum hat sein eigenes Buch!

fallout-forum.com/index.php?at…3f4c90a0651079dbd105df3c3
fallout-forum.com/index.php?at…3f4c90a0651079dbd105df3c3
(ist erst das Vorzeige-Exemplar)

Am 16. Januar 2015 wurde das Fallout New Vegas RPG geboren. Eifrig haben wir darin geschrieben und eine einzigartige Fallout Geschichte geschaffen. Ein knappes Jahr ist vergangen seit damals und im August, als mir auffiel das Tyrachus (der eigentlich nicht gern liest) die Story nachgelesen und weiter verfolgt hat, und sie super findet, wurde die Idee einer Buchfassung erschaffen. Danke an dieser Stelle @Tyrachus für die Inspiration.

Im Oktober 2015 schrieben wir das Ende der Geschichte, denn das Buch musste nun mal irgendwann enden. Anders als das RPG. Ich hatte schon Sorge, dass wir die Geschichte nicht vor dem Fallout 4 Release fertig kriegen, denn danach wäre das FNV RPG und somit das Buch, wohl eine Weile unangetastet geblieben. ;) Aber seht her und staunt!

Nun ist es (fast) fertig und beinhaltet, 56 Kapitel auf 388 Seiten rund um die Story von Lucy, Phil und Adam. Mit neben Auftritten von Jackson und Jacke.

Ich bedanke mich an allererster Stelle bei @Nathan, der mit mir an der Buchfassung gefeilt hat. Er hatte den Lektor gespielt (resp. ist noch fleissig dabei :P ) und wir haben zusammen einige unlogische Stellen entfernt, neu geschrieben oder ergänzt, damit sich die Geschichte fliesend lesen lässt. Wir haben die Köpfe zusammen gesteckt und über Unstimmigkeiten gegrübelt und sie korrigiert. Im Grossen und Ganzen, haben wir die Original Posts gelassen, einiges mussten wir allerdings Grammatiktechnisch komplett neu schreiben, an dieser Stelle, Sorry an die Autoren deren Posts wir geändert haben.

Dann bedanke ich mich bei @BRUCIE47, @Headkill und @MacGerdo . Vielen Dank das ihr mitgespielt habt und hoffe euch auch im F4 RPG anzutreffen. Ihr hattet tolle Einfälle und Ideen die die Geschichte einzigartig und spannend macht.

Nun zu @zitres ! Vielen vielen Dank für das Cover und den Umschlag. Dank dir hat das Buch diese tolle äussere Erscheinung bekommen. Du hast das echt super hinbekommen. Sorry für die vielen Grössen die du machen musstest wegen mir. xD

Zu guter Letzt @Tyrachus . Ich hatte dich irgendwann gefragt wie du die Geschichte nennen würdest, da ich dich für sehr kreativ halte. Wir haben uns dann für einen deiner Vorschläge entschieden. Obwohl du von dem Buch nichts wusstest, danke trotzdem, dass du dir so viele verschiedene Titel ausgedacht hast. Nun weisste auch was die geheimnisvollen Blicke zu bedeuten hatten. :D

Dieses Projekt war geheim, und ich danke den vieren Nathan, Zitres, MorusLP und Brucie47, dass die Geheimhaltung so super geklappt hat. Ich hoffe für alle anderen, dass uns die Überraschung gelungen ist.

Das Buch ist auf Bestellung per Konversation erhältlich. Bis Februar 2016 nehmen wir Bestellungen auf damit wir wissen wie viele es etwa sind. Natürlich kann jeder weitere auch zu einem späteren Zeitpunkt bestellen. Die Mitwirkenden bekommen natürlich eines umsonst, wenn sie wollen. Wir haben es so billig wie nur irgend möglich gehalten, Schriftgrössen verkleinert, Seiten gespart etc., der Preis liegt innerhalb Deutschland bei:

Stückpreis: 11.38 Euro
+ MwSt. 7%: 12.18 Euro
+ Versand: 2,14 Euro
Endsumme: 14.32 Euro
Bezahlen per PayPal

Es gibt eine Möglichkeit den Preis zu senken. Da der Verlag Mengenrabatt gewährt. Ab 25 Exemplaren kostet das Buch nur noch ~10.50 Euro inkl. MwSt. Dann müssen wir allerdings die +25 Bücher auf einmal bestellen und sie manuell für 1.-Euro pro Stück verschicken.
Da wir aber nicht ~250.- Euro vorschiessen können, müssen die Interessenten zu einem Bestimmten Zeitpunkt (bspw. innerhalb einer Woche) einzahlen. Dann bestellen wir alle und versenden sie sofort.
Aber eben, nur wenn sich mindestens 25 Leute finden ;) ab 50 wären es sogar nur noch 9.90 plus 1.- Euro Versand :P aber machen wa uns nichts vor xD
Wir machen damit keinen Gewinn. (dürfen wir auch nicht) Allerdings sollen wir auch nicht völlig verarmen, deshalb verlangen wir einzig die Druckkosten inkl. MwSt. und das Porto. Ich hoffe das ist in Ordnung.

Wer Interesse hat, soll sich doch bei mir mit seiner Adresse melden, und sobald das Geld eingegangen ist (bitte erst ab Ende Januar) wird es losgeschickt. (Ca. 3 - 7 Werktage.)
Momentan ist das Buch noch in Bearbeitung, ein zwei Sachen müssen noch ausgefeilt werden, deshalb ist es erst im Februar erhältlich. Ihr könnt mir trotzdem mitteilen ob ihr eines oder mehrere möchtet. Sobald es Versandbereit ist, darf eingezahlt werden, wir bearbeiten die Bestellung und das Buch wird sofort vom Druckverlag an euch geschickt. (Falls Möglichkeit 2 nicht in Kraft tritt)

Ich kündige es jetzt an, um zu sehen ob es überhaupt gut ankommt oder ob das die totale Schwachsinns Idee war :P und um zu wissen wie viele überhaupt Interesse haben.

So, nun möchte ich eigentlich nur noch sagen, dass ich echt Spass dran hatte das Buch zu erstellen, auch wenn ich mich des Öfteren aufregen musste oder kurz vor der Verzweiflung stand. (Ja, Nathan weiss wovon ich spreche ;) )

Das Buch soll die User anregen, doch auch im RPG mitzuspielen. Denn wer weiss ob Fallout 4 ebenso eine Buchreife Geschichte verbirgt… Ich hab, im Falle, keine Scheu, ein Fallout-Forum F4 Buch zu verfassen. ;D

Es wird mit dem Start des F4 RPGs einen Wettbewerb geben, wo ihr das Buch + einen Überraschungspreis gewinnen könnt.

Das war’s nun von mir ^^

Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit. :)

Ps. Ich bin echt stolz auf uns!

Diskussionen Zum RPG

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In diesem Thread kann über das Fallout RPG diskutiert werden.

Darf ich auch nen eigenen Titel haben?

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:phatgrin: Ich weiß ich weiß, wenn ich 1000 Beiträge erreiche könnte ich das selbst machen aber gibt es eine Möglichkeit diesem Wunsch nach zu kommen? :phatgrin:


Todeskrallen-Jägerin schrieb:

Ich finde, Primus hat sich den Titel "Powerrüstungs-Experte" verdient.


Ich bin selbst gar nicht auf die Idee gekommen, erst als die Jägerin es vorschlug gefiel es mir :beer:


Maxson schrieb:

Als Älstester der Bruderschaft ernenne ich ihn zum Mechaniker meiner Persönlichen Powerrüstung

[WIP] Modinstallation (NMM & manuell)

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Modifikationen automatisch und manuell installieren, so geht's.

Modifikationen (kurz Mods) können zusätzlich zum Spiel 'installiert' werden, um Items freizuschalten, Funktionen zu erweitern oder Grafiken und Sounds zu ändern. Dazu muss auf verschiedene Konfigurationsdateien des jeweiligen Spieles zugegriffen und Werte verändert werden. Hier am Beispiel von Fallout 4.

Es gibt verschiedene unabhängige Seiten die Mods zum Download anbieten. Dies dürften die bekanntesten sein:
Auch hier im Forum gibt es einen Thread mit Modvorstellungen. *click*

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Benutze stets die aktuellste Version einer Mod.

Bevor eine Mod installiert wird, sollte auf alle Fälle die gesamte Beschreibung samt Sticky Posts gelesen und verstanden werden. Sie können Informationen zur Installation, Abhängigkeiten zu anderen Mods oder Probleme (Inkompatibilität) mit anderen Mods beinhalten. Bleiben anschließend noch Fragen dazu offen, sollte als erstes der Mod-Autor kontaktiert werden.

Benutze kein Settlement Supplies Expanded (SSEx)! Diese Mod wird nicht weiterentwickelt und verursacht oft einen Crash To Desktop (CTD). Der Mod-Autor schreibt "The mod is out of commission now" und "I am discontinuing the mod at this point".

Nutze stets das neueste Update von Settlement Keywords (SK) und/oder Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR). Erlaube anderen Mods nicht das Überschreiben der *.esm mit älteren Versionen.
Sowohl SK als auch AWKCR bilden ein Framework, damit andere Mods problemlos zusammenarbeiten können. Hier ist eine Auflistung vom SK Menü: forums.nexusmods.com/index.php…-sk/page-12#entry32910155

Sollten zu installierende Mods irgendwelche Patches für SK oder AWKCR beinhalten, dann sollten diese immer mit aktiviert werden. Benutze keine Mods die eigene Kategorien ohne SK hinzufügen.

Niemals sollte eine Mod mehrfach installiert/verwendet werden.

Mods welche bereits Bestandteil von anderen Mods sind, sollten nicht installiert werden. Beispiele sind Homemaker und Homemaker Einzelmods, gleiches bei Snap 'n Build.

Sowohl NMM als auch LOOT sollten dafür genutzt werden die Load Order der Mods zu konfigurieren, um nachträgliche Crashes oder andere Probleme zu beseitigen.
Hier ist ein Load Order Beispiel:
Spoiler anzeigen
Quelle: Forums.Nexusmods.com

Fallout4.esm
_____________________________________________________SHARED RESOURCES

SettlementKeywords.esm
ArmorKeywords.esm
_____________________________________________________SETTLEMENT BUILDING MOD ESM FILES

Robot Home Defence.esm
Snap'n Build.esm
Homemaker.esm
_____________________________________________________OTHER ESM FILES

SpringCleaning.esm=1
_____________________________________________________BUG FIXES

ValdacilBugFixes.esm
Big Leagues Rank 5 Fix.esp
Ninja Perk Fix.esp
SleekFix.esp
Worsins-T60-Headlamp-Fix.esp
_____________________________________________________SETTLEMENT BUILDING MODS

Simple Intersection.esp
ABP Paintings.esp
ABP Paintings - Sets =01=G=P.esp
AdvSettleTurretSet-Real.esp=1
AlternateSettlements.esp
AlternateFurniture.esp
BetterGenerators.esp
Business Settlements.esp
Colored Workshop Lights.esp
DD_AIO_I_Hate_You_All.esp
DD_Power_armor_option.esp
DDP_BAB_M1.esp
DD_I_Ran_Out_Of_Funny_Names.esp
LadyKillerBed.esp
LongerPowerLines3x.esp
MOAR Turrets.esp=1
MOAR Turrets - Hard Mode.esp=1
NX Pro - Farm Core.esp
NX Pro - Harvest Overhaul.esp
NX Pro - Farm Core - No Requirements.esp
OCDispenser.esp
OCDecorator.esp
SelectMarkMacTurret.esp=1
Snap'n Build - Modules.esp
Snap'n Build - Capsule Paints.esp
TurretBallEN.esp
WeaponRacks.esp
WeaponRacks-Tools-Vanilla.esp
WeaponRacks-Weapons-Vanilla.esp
_____________________________________________________SETTLEMENT BUILDING MOD-PATCHES

AdvSettleTurretSet-Real-SKPatch.esp
BusinessSettlements-SKPatch.esp
Homemaker - SK Integration Patch.esp
Homemaker - Greenhouse and Bunker Disabler SK.esp
Homemaker - Unlocked Institute Objects SK.esp
NX Pro - Farm Core - Homemaker.esp
NX Pro - Farm Core - Valdacil's Item Sorting.esp
NX Pro - Farm Core - Spring Cleaning.esp
Robot Home Defence - Settlement Keywords.esp
SelectMarkMacTurret-SKPatch.esp
_____________________________________________________SCRAPPING MODS

SC_ExpandedAnimation.esp
SC_ExpandedBuildings.esp
SC_ExpandedConcrete.esp
SC_ExpandedDirtGrass.esp
SC_ExpandedHedges.esp
SC_ExpandedLanterns.esp
ScrapDeadThings.esp
_____________________________________________________GAMEPLAY TWEAKS

CarryWeight100Strength.esp
CarryWeight1000.esp
10% Fusion Core Drain.esp
CHKJunk.esp
_____________________________________________________FOLLOWER TWEAKS

DogmeatDistance.esp
UnlimitedFollowers.esp
_____________________________________________________AESTHETIC TWEAKS

DarkerNights.esp
DarkerNightsDetection.esp
dD-Enhanced Blood.esp
Cuts and Blunts 3.0.esp
DeadBodyCollision.esp
TrueStormsFO4.esp
TrueStormsFO4-LITE-Audio.esp
TrueStormsFO4-ClimateSettings.esp
DarkerNights-TrueStorms-LITE-Audio.esp
PipBoyShadows.esp
Dynamic Weapon Shadows.esp
extendedLightsWS - No shadows.esp
Scrapper Corpse Highlighting.esp
CTHColoredFriendliesSneakingAndOrWeaponDrawn-NSL.esp
RainofBrassPetals.esp
LongRangeBulletHoles.esp
_____________________________________________________SETTLEMENT TWEAKS

NoObjectLimit.esp
IncreasedSettlerPopulation50.esp
BetterSettlers.esp
NewFace_Settlers.esp
ShaikujinSettlementAttacked.esp
ShaikujinRadiantAlerts.esp
_____________________________________________________ ITEM SORTING

ValdacilsItemSorting-ArmorByClass.esp
ValdacilsItemSorting-CosmeticsByClass.esp
ValdacilsItemSorting-ExplosivesSortBottom.esp
ValdacilsItemSorting-Perks.esp
ValdacilsItemSorting-ValsPicks.esp
_____________________________________________________BODY REPLACER

CBBE.esp
Dirty Raiders Standalone for CBBE.esp
UniquePlayer.esp
UniqueFollowers.esp
_____________________________________________________WEAPONS

Heroic Shishkebab.esp
_____________________________________________________ARMOR - CLOTHING

PA_Materials_Paints.esp
Worsins-Paint-Garage-lite-no-bonus.esp
combat_PA.esp
combat_PA - AWKCR - VIS AbC.esp
Brotherhood of Steel Kit.esp
cutoffs-calyps.esp
Harness-calyps.esp
Helmless Hazmat.esp
Clean Drifter Outfit.esp
Dark Drifter.esp
Dark Hats.esp
CuteYenOutfit.esp
DX Adventurer Outfit.esp
DX Chem I Care Outfit.esp
DX Commonwealth Mini Dresses.esp
DX Commonwealth Shorts.esp
DX Vault Girl Shorts.esp
BostonJacketFatiguesMod.esp
LongCoatVaultSuit.esp
Eli_ArmourCollection.esp
Eli_Sleeveless Outfits.esp
Eli_Utility Jumpsuits.esp
Jacket.esp
Kerrigan.esp
KerriganColorChange.esp
Vasstek_Vaultsuit.esp
Nanohelmet.esp
NanoArmor.esp
B-90.esp
StealthSuit.esp
Rangergearnew.esp
NukaRadBans.esp
PreWarDressSA.esp
ProtoLining.esp
squireoutfit.esp
Boston Looter.esp
zWGirlClothMina.esp
zWGirlClothSimply.esp
zWInsanity.esp
AnS Wearable Backpacks and Pouches.esp
AnV Camo Backpacks.esp
FieldScribeBackpack.esp
EferasShoulderBag.esp
HubrisShoulderBags[Chemistry].esp
_____________________________________________________CRAFTING

Crafting Workbench.esp
Crafting Workbenches - Ammo.esp
Crafting Workbenches - Ammo Expanded.esp
Crafting Workbenches - Ammo Special.esp
Crafting Workbenches - Faction and Quest Requirements.esp
Crafting Workbenches - Power Armor.esp
Crafting Workbenches - Pre War and Manufactured.esp
Build Crafting Stations in Player Home.esp
_____________________________________________________WEAPON MODDING

Extended weapon mods.esp
_____________________________________________________ARMOR - CLOTHING MODDING

EndorsCustomCombatArmor.esp
Craftable Armor Size.esp
MoreWeaves.esp
LegendaryModification.esp
ChineseStealthArmorLegendaryMod.esp
LegendaryModificationMisc.esp
Armorsmith Extended.esp
Armorsmith Calyps Extended.esp
Armorsmith cat_woman1989 Extended.esp
Armorsmith DeserterX Extended.esp
Armorsmith Eferas Extended.esp
Armorsmith Elianora Extended.esp
Armorsmith Invalidfate Extended.esp
Armorsmith Okido Extended.esp
Armorsmith Pack It Up Pack It In.esp
Armorsmith Proto Vault Suit Extended.esp
Armorsmith Prototypes Extended.esp
Armorsmith Siraxx Extended.esp
Armorsmith Unoctium Extended.esp
Armorsmith Unique Followers One Rings.esp
Armorsmith Extended ilordg helmet pack.esp
Spartan-Calyps.esp
rxl_collars.esp
EndorsCustomCombatArmor_AE.esp
Combat Armor Illumination 1.1 ARMRSMTHEXT_CCCA.esp


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Index
1. Mod-Installation vorbereiten
1.1 Konfigurationsdateien anpassen

2. Automatische Installation (mit NMM)
2.1: Download und Installation Nexus Mod Manager
2.2: Download und Installation von Nexusmods.com
2.2a: Download von und Installation aus Dateien
2.3 (optional): Meldungen/Einstellungen währen der Installation
2.4: Mods deaktivieren/aktivieren
2.5: Mods deinstallieren

3. Manuelle Installation (ohne NMM) (in Arbeit)
3.1: Download und Installation von Mods
3.2: Dateien bearbeiten
3.3: Mods deinstallieren


Dieser Guide orientiert sich an der Vorgehensweise via Nexusmods.com und Nexus Mod Manager (NMM) da es die späteren Mod De-/installationen weitestgehend vereinfacht, behandelt aber auch die manuelle Installation. Der Manager muss installiert sein (siehe 2.1). Bei der Installation mit dem NMM werden zusätzlich benötigte Ordner/Dateien automatisch hinzugefügt/angepasst. Die manuelle Vorgehensweise erfordert das Öffnen und händische anpassen verschiedenster Dateien, sowie das gesonderte Hinzufügen benötigter Ordner/Dateien.
In beiden Fällen müssen im Vorfeld ein paar Konfigurationsdateien abgeändert werden, siehe 1.1 Konfigurationsdateien anpassen.
Auf den ersten Blick wirkt die NMM-Methode aufwändiger, aber das täuscht. Ist der NMM erst einmal installiert, läuft alles andere einfacher und schneller. Fertig? Auf geht's.


1. Mod-Installation vorbereiten

1.1 Konfigurationsdateien anpassen
Damit Mods überhaupt funktionieren können, müssen ein paar Vorbereitungen getroffen werden:
  • Navigiere zum Fallout 4 Ordner, der sich (standardmäßig) hier befindet: C:\Users\%username%\Documents\My Games\Fallout4.
    In diesem Ordner befinden sich verschiedene *.ini-Dateien.
  • Markiere Fallout4Prefs.ini und Fallout4.ini, öffne die Eigenschaften per Rechtsklick und stelle sicher, dass beide Dateien nicht schreibgeschützt sind.
    (Eigenschaften können wieder geschlossen werden.)
  • Öffne Fallout4Prefs.ini mit einem Editor (vorzugsweise NotePad++).
  • Suche ziemlich am Schluß folgenden Eintrag: [Launcher]. Füge direkt darunter bEnableFileSelection=1 ein.
  • Speichern und schließen.
  • Öffne die Fallout4Custum.ini*
    *Diese Datei wurde von Fallout4.ini nach dem Update 1.2 verändert.
  • Füge folgende Einträge hinzu

    Quellcode

    1. [Archive]
    2. bInvalidateOlderFiles=1
    3. sResourceDataDirsFinal=
  • Speichern und schließen.
  • **Öffne Fallout4.ini und suche nach sResourceDataDirsFinal=STRINGS\
  • Ändere dies in sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, MUSIC\, SOUND\, INTERFACE\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX\
    **Die obigen Einstellungen sind veraltet, da sie bekannt dafür sind sehr lange Ladezeiten zu verursachen.


2. Automatische Installation (mit NMM)

2.1 Download und Installation NMM

Es ist empfohlen, stets die aktuellste Version des Managers zu verwenden, andernfalls kann es zu Problemen oder Störungen kommen.
Download NMM: nexusmods.com/fallout4/mods/modmanager/?
Die Installation verläuft gewöhnlich wie bei vielen anderen Programmen auch.

Nach dem Download einfach die *.exe ausführen und den NMM dort installieren wo es gewünscht ist.


Anschließend die gewünschte Sprache einstellen. Es folgen die Lizenzvereinbarung sowie Release Notes. Nach der Bestätigung dies alles gelesen zu haben, kann der Installations-Ordner für den NMM festegelegt werden

Wird der NMM nun gestartet, sucht er sofort die Festplatte nach installierten Spielen ab, welche gemoddet werden können. Dieses Durchsuchen sollte man in der Regel durchlaufen lassen, es kann aber auch verkürzt bzw. abgebrochen werden. Genauere Informationen zum Funktionsumfang gibt es hier.

Um eine Modifikation via Nexusmods.com herunterladen zu können ist ein Benutzerkonto auf der Seite erforderlich.
2.2 Download und Installation von Mods

  • Als erstes wird die entsprechende Mod ausgesucht. Bitte aufmerksam sowohl die Beschreibung als auch die Sticky Posts der jeweiligen Mods lesen, da es viele Abhängigkeiten von anderen Mods geben kann oder benötigte Frameworks aufgeführt sein können. Manche Mods funktionieren ohne diese Voraussetzungen nicht oder können Fehler verursachen!

  • Ruft man nun die Detailseite auf, sieht man oberhalb mehrere Reiter. Interessant ist hier der Reiter Files

  • Dort können, je nach Mod, weitere wichtige Dateien aufgelistet sein wie bspw verschiedene Sprachdateien oder Abwandlungen der Mod. Siehe Bild unten.

  • Wenn die gewünschte Auswahl getroffen wurde, folgt der Klick auf Download with Manager.
  • Der NMM öffnet sich sofort und fängt umgehend mit dem Download der Datei an. Je nach Umfang der Mod kann das eine zeitlang dauern. Der Fortschritt lässt sich im NMM in der unteren Hälfte ablesen.

  • Sobald der Download fertiggestellt ist, erscheint die Mod in der Auflistung im Hauptfenster, und muss nun noch installiert werden.
    Aktive Mods werden mit einem grünen Haken, deaktivierte Mods mit einen roten Icon markiert. Noch nicht installierte Mods sind dagegen ausgegraut.

  • Möchte man nun eine heruntergeladene Mod installieren, wird diese in der Auflistung markiert, und im Menü auf der linken Seite per Klick auf den grünen Haken () installiert.


Manche Mods erfordern wärend der Installation weitere Eingaben zur Funktion. Beachte:
Nutze stets das neueste Update von Settlement Keywords (SK) und/oder Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR). Erlaube anderen Mods nicht das Überschreiben der *.esm mit älteren Versionen.


2.2a Download von und Installation aus Dateien
Sofern man eine Mod heruntergeladen, aber nicht automatisch mit dem NMM installiert hat, kann man dies ganz einfach nachholen. Der Manager bietet die Möglichkeit der Installation über die Datei.

Drücke im linken Menü auf den kleinen Pfeil neben dem grünen Plus und wähle Add Mod from File. Navigiere dann zu der entsprechenden *.zip-Datei auf deinem Laufwerk und wähle sie aus. Die Installation läuft im Anschluß wie die automatische (siehe oben).
2.3 (optional): Meldungen/Einstellungen währen der Installation
Während der Installation können oder müssen, je nach Mod, weitere Anforderung eingestellt werden.
Hier zu sehen am Beispiel von Gore Overhaul:

Diese und ähnliche Einstellungen können nach belieben angepasst werden.
Achtung: Hier können auch wichtige Kompatibilitätspatches aufgezeigt sein. Bitte unbedingt auf die Vorgehensweise achten!

Es können auch folgende Meldungen auftauchen, in denen man andere Mods/Dateien überschreiben kann:

Je nach Mod kann die Vorgehensweise anders sein. Daher gibt es hier keine Faustregel.
2.4 Mods deaktivieren/aktivieren

Deaktivierung
  • Markiere die entsprechende Mod in der Auflistung, die deaktiviert werden soll.
  • Klicke im linken Menü auf das rote Icon:

    Je nach Größe/Umfang der Modifikation kann dies eine Weile dauern.


Aktivierung
  • Markiere die entsprechende Mod in der Auflistung, die aktiviert werden soll.
  • Klicke im linken Menü auf den grünen Haken.
Beides, also aktivieren und auch deaktivieren, kann auch mittels Rechtsklick auf den gewünschten Mod in der Auflistung erledigt werden.
2.5 Mods deinstallieren
Wird eine Mod komplett deinstalliert, werden alle Einträge rückgängig gemacht und eventuell zusätzlich hinzugefügte Inhalte wieder entfernt.
Achtung! Dadurch können im Spiel gewonnene/gecraftete/gebaute Gegenstände nicht mehr verfügbar sein.
Ein Beispiel: Du hast deine Siedlung mit Homemaker ausgebaut und möchtest die Mod nun deinstallieren. Ausnahmslos alles was du mit Homemaker errichtet hast ist dann im Spiel nicht mehr verfügbar. Gleiches gilt für die Deinstallation und Neuinstallation der Mod, auch wenn das Spiel dazwischen nicht gestartet wurde.

Deinstallation
  • Markiere die gewünschte Modifikation

  • Mache einen Rechtsklick drauf um das Menü zu öffnen und fahre mit der Maus über den Punkt Uninstall or Delete

  • Im Untermenü findest du den Punkt Delete Mod (permanently) and uninstall
    Dies deinstalliert die Mod dauerhaft und entferne alle Rückstände.


For Honor

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Ich freue mich totaaaaal auf For Honor, dem Mega-Ritterspektakel.

fallout-forum.com/index.php?at…3f4c90a0651079dbd105df3c3In dem Multiplayer-Actiontitel For Honor treten immer zwei Teams mit jeweils vier Spielern gegeneinander an
und kämpfen in der Rolle von Kriegern verschiedener Epochen.
Unter anderem gibt es Wikinger, Samurai und Ritter.
Für das Besiegen von Gegnern bekommt man Erfahrungspunkte und schaltet Perks frei,
die man nach dem Tod wieder verliert. Neben anderen Spielern ziehen aber auch NPC-Soldaten in die Schlacht,
wodurch For Honor auch Elemente des MOBA-Genres enthält.
Die Darstellung erfolgt allerdings aus der Third-Person-Perspektive.
Nette Idee: Ein Kontrollpunkt ist dabei die Frontlinie zwischen den beiden Teams
und wird durch mitkämpfende NPC-Truppen verteidigt. (Gamestar)



Plattform:PC PS4, Xbox One
GenreAction
Untergenre:-
Release D:2016
Publisher:Ubisoft
Entwickler:Ubisoft
Webseite:forhonorgame.com
USK:keine Angabe

Was macht ihr gerade so ?

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Hi an alle.
Dieser Thread ist da,um festzuhalten was ihr am alltag so macht.
Ich fang dann mal an:
Geistere im Forum und mache mir gleich ein Toast .

Ken Cob (Ranger3.0)

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Name:
Ken Cob aber einige kennen ihn auch als Ranger3.0

Alter:
Er ist 20 aber durch seine dunkle Stimme wirkt er fast 25

Geschlecht
Männlich

Gruppierung:
Er war Soldat weder von der RNK oder Enklave auch nicht von der Legion, er war ein Soldat der alten Welt aus der Kluft kurz bevor die Bombe hoch ging

Position:
Soldat oder eher ehemaliger Soldat

Herkunft:
Er kommt ursprünglich aus Florida aber er wurde von der Army zum High Way in Hopeville versetzt

Waffen/Inventar:
Er hat eine Silberne 12.7mm Pistole mit Holzgriff. Im Griff sind alle Namen seines ehemaligen Team eingeritzt.
Er trägt ein großes Bowie Kampfmesser was dreckig und blut verschmiert ist.
Er hat auf 5 seiner 12.7mm Kugeln einen Namen für jeden aus seinem Team eine (Jan, Dennis, Colt, Kyle und Mike)
Er trägt eine Elite Aufstandsrüstung die einer RNK Ranger Veteranenrüstung ähnlich siehtaber die Aufstandsrüstung hat schwere Schulterpanzerplatten und ist generell stärker gepanzert. Daher kommt auch sein Name Ranger3.0 er sieht wie ein weiter entwickelter Ranger aus.
Er hat ein altes schwarzes Präzisionsgewehr was ab und zu klemmt aber er ist nicht dazu gekommen es zu reparieren.
Er hat noch eine vollständige Karte der Mojave und einen versilberten Flachmann weil er gerne Whisky trinkt.

Fähigkeiten:
Er ist ein meister in schleichen verstecken und schießen aber er ist nicht so gut im Nahkampf.
Er kennt jedes Schloss und kann es mit Leichtigkeit öffnen.
Zudem kann er Dinge super in schuss halten und reparieren aber er hat nicht so glück wenn er auf der suche nach Materialien ist.
Er kann mittelmäßig gut Feilschen aber nicht so gut was ihm schon so manchen Ärger eingebrogt hat.
Er kann auch gut Gitarre spielen aber er selbst hat keine die hat er vor langer Zeit verloren.

Aussehen:
Er trägt eine Elite Aufstandsrüstung wie oben schon gennant.
Über die linke Seite seines Helmes erstrecken sich ein langer Kratzer einer Klaue, keiner weiss von was das war und er sagt es auch niemanden.
Er hat dunkelgrüne Augen einen schwarzen Sargent schnitt.
Bart hat er keinen und sonst gibt es keine besonderen Merkmale bis auf Augenringe wegen Schlafmangel.

Persöhnlichkeit:
Er ist eigentlich ein sehr ruhiger Mensch und er redet gerne doch wenn sein Gegenüber ihn ans Leder will hat er keine Skrupel ihn brutal auszuschalten.
Er ist der Legion auch nicht gut besonnen er würde, wenn man ihn lassen würde und ihm genug Munition geben würde, zum Fort marschieren und alle dort umlegen.
Seine Laune kann sich von Freundlich in Sauer und in ich bring dich um in sekundenschnelle ändern. Er hat auch einen gewissen Beschützer Instinkt, er stellt das Leben unschuldiger über sein eigenes was ihn schon öfter das Leben hätte kosten können.
Er hat Rache geschworen dem jenigen der die Bombe nach Hopeville sendete und damit seine Freunde tötete.
Er macht sich oft für das Hopeville Desaster und für den tot seiner Freunde verantwortlich.
Er trinkt auch gerne Whisky aber keinen Scotch das ist seiner Meinung nach der Saft des Teufels weil es so brennt wenn es es trinkt.
Alles im allem ist er eigentlich ein netter Mensch nur das er gerne Whisky trinkt und seine Laune sich schnell ändern kann.

Geschichte:
...Am High Way bircht die nacht herein und Ken, Jan, Dennis, Colt, Kyle und Mike sitzen am Lagerfeuer was die einzigste Lichtquelle war. Seid den Bombenabwurf in der Mojave fahren nicht mehr so viele Autos hier lang, nur Millitär LKWs und Panzer. Aber diese Nacht war es besonders ruhig etwas zu ruhig Kens Meinung nach. Er nippte an seinem Kaffe und suchte das Gespräch mit seinen Kollegen. "Dennis, wie war das nochmal mit deiner Frau?" fragte Ken Dennis und lachte. Dennis fing an über seine Frau zu lästern doch Ken verstand nur die hälfte weil schnelle aber kaum hörbare Fußschritte seine Aufmerksamkeit wollten. Ken unterbrach Dennis nur ungerne aber es wurde langsam Langweilig ständig die Geschichte über die schlechten Kochkünste seiner Frau zu hören und die Schritte waren eine nette Abwechslung. "...also ihr Fras war so schlecht selbst der Hund wollte das nicht Fressen..." Ken unterbrach ihn "Dennis Mund zu Schritte auf 6 Uhr" Dennis nickte und zog seine 10mm MP. Kyle,Colt und Mike taten es ihm nach und zogen alle ihre Waffen. Ken setzte sich seinen Helm auf (Der damals noch keinen Kratzer hatte) und stand auf. Er zog seine Pistole und brüllte in die Nacht "Halt, Identifizierenen sie sich oder wir eröffnen das Feuer!" die Schritte stopten kurz wurden aber dann schneller und sie kamen direkt auf Kens Stellung zu. "Ken wir müssen Feuern" raunte ihn Kyle zu, "Er hat recht, gib endlich den Befehl" sagte Colt leise. Mike stand schweigend da und starrte in die Nacht. Die Schritte waren nun ganz nah und Ken stand kurz davor das Feuer zu eröffnen doch eine keuchende leicht panische Stimme stopte ihn "Halt nicht schießen! Mojave-Kurier Dienst ich muss ein Paket an Sgt. Ronn in Hopeville abliefern!" Ken nickte kurz zu seinen Kameraden und sie sanken die Waffen. Der Kurier kam schaufend und keuchend an und die 5 musterten ihn. Er trug eine einfache Latzhose und schwarze Arbeitsstiefel. In seiner rechten Hand hielt er ein kleines Paket und Ken musterte es. "Was ist da drinnen?" fragte Ken leicht besorgt den Kurier. Er keuchte kurz "Keine Ahnung das hat man mir nicht gesagt und der Absender ist mir auch unebkannt" er schnaufte wieder und setzte sich dann auf den Boden. Ken schaute seine Kollegen an doch diese zuckten nur mit den Schultern und Ken schaute wieder zum Kurier. Seine Schicht war lang er hatte keine lust auf Stress mit dem Boss weil das Paket zu spät kam also sagte er trocken "Kannst weiter aber beeil dich ich will keinen ärger bekommen" Der Kurier bedankte sich kurz und rannte dann in Richtung Hopeille. Die Stunden vergingen und Ken musste sich wieder die Geschichten von Dennis und seiner Frau anhören. Bald rannte der Kurier wieder an ihnen vorbei und Ken grüßte ihn nur kurz. Die ersten Sonnenstrahlen drangen durch die Brücke und ein donnernder Knall ertönte. Aufgeschreckt und sofort wach sprangen alle auf und sahen sich um. In der ferne konnte man das Heulen einer Atomsirene hören und in ca 100km bildete sich ein Atompilz. "Scheiße, scheiß,scheiße Ken wir müssen hier weg!" brüllte ihn Dennis zu und rannte los die 4 anderen taten es ihm nach und rannten auch los. Sie hatten den High Way verlassen und standen kurz vor dem Übergang zur Mojave als plötzlich laute grabende Geräusche ertönten. Ken wusste sofort was es war doch es war spät ein Tunnelgräber brach durch die Erde und schleuderte Colt gegen eine Wand wobei er so unglücklich viel das er sich das Genick brach und sofort tot war."Tunnelgräber!" brüllte Dennis und wollte weiter zum Übergang rennen doch eins von diesen Viechern riss ihn zu Boden und schlug ununterbrochen auf ihn ein, es hörte erst auf als Dennis nur noch ein blutiger Haufen war. Kyle, Mike und Ken verteilten sich schossen eins nach dem anderen ab doch für jeden toten Tunnelgräber kamen zwei neue und irgendwann waren es zu viele und sie rannten zum Übergang. Die Tunnelgräber folgten ihnen bis zum Übergang Ken schaffte es sich durch zu quetschen doch Kyle und Mike blieben vorm Übergang stehen. "Verdammt was macht ihr da? Jetzt kommt!" brüllte Ken doch Kyle und Mike schüttelten den Kopf. "Wenn wir jetzt verschwinden kommen die Tunnelgräber in die Mojave und das dürfen wir nicht zulassen. Geh wir halten sie auf und Ken... vergiss uns nicht" sagte Kyle in einen sehr ruhigen Ton und er lächelte, dann drehten sie sich um und schossen auf die Tunnelgräber. Ken wollte sie nicht zurück lassen doch sie hatten recht und so quetschte er sich durch die Wracks und hinter ihm hörte er jemanden schreien und danach eine Granatenexplosion. Als Ken in der Mojave war lehnte er sich gegen ein altes Autowrack und ballte die Faust. "Was habe ich nur getan?..." fragte er sich und fing an zu weinen...



>>> Start in der Mojave Wüste >>>

Diamond City

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Joe näherte sich in der Dunkelheit den Straßenzügen die auf Diamond City zu liefen. Schon viele male war er hier gewesen. Der Handel mit anderen Waffenhändlern brachte das mit sich. Er huschte geduckt durch die Schatten in den kleinen Seitenstraßen. Er legte keinen Wert darauf noch vor Diamond City auf Raider oder Mutanten zu treffen. Als er um eine Straßenecke bog, wurde er bereits von warmem Licht empfangen, einige Wachen patrouillierten durch die Ruinen der Stadt die sich um das ehemalige Baseball Stadion befunden hatte. Da er keine Missverständnisse herauf beschwören wollte, macht er mit einem Ruf auf sich aufmerksam und hob zum Gruß die Hand. Die Wachen ließen ihn passieren in Richtung Tor, jedoch nicht ohne ihm misstrauische Blicke hinterher zu werfen.

Am Tor angekommen pochte Joe mit seiner gewaltigen Faust laut gegen das Tor.

"Wer ist da?" krächzte es aus dem Funksprecher seitlich vom Tor. "Joe Mcgriffin, ich bin Händler und hier um zu handeln." antwortete Joe mit dem freundlichsten und hellsten Ton den seine Stimme zuließ.

"Kann ja jeder sagen!" kam die erwartete Antwort aus dem Sprechgerät.

"Wir öffnen das Tor, Hände über den Kopf und keine plötzlichen Bewegungen!"

Joe dachte nicht daran seine Hände über den Kopf zu nehmen. Das Tor öffnete sich quälend langsam unter lautem Ächzen.

"Habe ich nicht gesagt sie sollen die Hände über den Kopf nehmen?" blaffte ihn ein schmächtiger, junger Kerl an, der noch nicht ganz aus dem Stimmbruch war und kaum in die Wachuniform passte. "Vorsicht kleiner, ich komme seit Jahren hier her als Händler und wenn ich dir was hätte tun wollen, würde ich nicht vor das Tor kommen sondern hätte dir in der Nacht während du im Bettchen liegst das Genick gebrochen." Der Junge zitterte leicht und wirkte eingeschüchtert. "Sie begehren Einlass nicht ich. Sie halten sich an die Regeln oder sie kommen hier nicht rein." sagte der Junge mit zittriger Stimme. "Pass auf das du dich nicht einnässt!" sprach Joe und brach in schallendes Gelächter aus, dass auf ihn gerichtete Sturmgewehr ignorierend. "Zu Jung um eine Frau genommen zu haben aber schon Wache sein, leck mich fett, hat Diamond City dermaßen Personalmangel?" Joe prustete vor Lachen. Das Gesicht des junge war Rot angelaufen und er war sichtlich wütend aufgrund seiner untergrabenen Autorität. Eine etwas entfernt stehende Wache grinste bereits ebenfalls und musste sich das Lachen verkneifen. Dröhnend hallte Joe's Gelächter von den Häuserwänden zurück. "Das reicht!" schrie der junge mit vor Aufregung hoher Stimme. Joe konnte nicht mehr, seine Augen tränten vor lachen. Die andere Wache konnte auch nicht mehr an sich halten und begann zu lachen.

"GENUG!" schallte eine herrische Stimme aus dem inneren des Tores. "Vergrault mir nicht meine neuen Rekruten ihr Banausen oder ich trete euch in den Arsch!"

Joe's Miene erhellte sich, er erkannte den Sprecher, lächelnd ging er auf ihn zu. "Finch altes Haus! Wie geht's deiner Frau und meinen Kinder?" frotzelte Joe.

Finch, der Anführer der Diamond City Wache kam lächelnd auf Joe zu und reichte ihm die Hand. "Lange ist es her das du hier warst. Was hat dich aufgehalten? Du hast meinen Rekruten ziemlich aus der Fassung gebracht!" sprach Finch. "Ach halb so wild, der kleine muss es eben auf die harte Tour lernen, je früher desdo besser. Ich hatte viele Geschäfte zu erledigen aber jetzt bin ich aus Neugierde hier!" antwortete Joe gelassen. Der Junge funkelte Joe wütend an. Joe schlug ihm mit der flachen Hand auf die Schulter, sodass dieser fast zusammen brach. "Ich hab's nicht so gemeint, du musst eiskalt und standhaft bleiben und darfst nicht so schnell aus der Haut fahren. Zur not gib nen Warnschuss vor die Füße ab." zeigte sich Joe versöhnlich. "Ich werds mir merken!" antwortete der Junge bockig.

"Joe wieso bist du aus Neugierde hier?" unterbrach Finch die beiden.

"Ich bin einer Reisegruppe gefolgt, zwei Leute eine Katze, den Fußspuren nach ein Mann eine Frau. Den Stiefelabdrücken nach Gunner oder ehemalige Gunner... zum Teufel jedenfalls trugen sie Gunnerstiefel!" verlief sich Joe in einem Erklärungsversuch.

"Die sind hier, kamen letzte Nacht, komm rein aber mach mir keinen Ärger mit denen, ich kenne deine NEUGIERDE." sprach Finch und gestikulierte ausladend bei dem Wort "Neugierde" was er stark betonte.

"Ja, ja ich bin wie immer friedlich."

"Davor habe ich ja Angst... willkommen in Diamond City!"


Joe schritt durch das Tor und ging erst eine Treppe hinauf um anschließend in dem Stadion zu stehen indem Diamond City erbaut worden war. Nun ging er eine weitere Treppe hinab um in die Stadt zu gelangen. Schon auf die Distanz erkannte Joe die gesuchte Gruppe mit der Katze an Takahashis Nudelstand, die Gruppe schien in einen Tumult verwickelt zu sein. Joe wollte sich das näher ansehen.

Er würde einschreiten wenn die Situation eskalierte, er wollte nicht umsonst einer Gruppe folgen um sie dann sterbend auf einem Marktplatz zu finden.....

Escape from Tarkov

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Das ging bisher komplett unter meinem Radar durch:



Kurz um, es handelt sich hierbei um ein Survival-Shooter alá Day-Z im postapokalyptischen Setting, das hier durch die Stadt/Umgebung Tarkov repräsentiert wird. Sowiet soll es über einen Koop-Modus mit Storyline verfügen und, was wohl wichtiger ist, ein MMO mit massiven RPG Elementen - bzw. gleich ein MMORPG darstellen.

Survival wird dabei groß geschrieben: Knochenbrüche, Hunger, Durst, Verwundungen und Combat/Red Zones - stirbst du, bist du tot und dein Loot weg. Aporpos Loot, das soll wohl der Mittelpunkt des Multiplayerparts sein: Loot Loot Loot. Wie es Ingame mit einem Wirtschaftssystem und Währung aussieht, darüner sollen wohl die Spieler selbst bestimmen - man tauscht was das jeweilige Objekt einem wert ist.

Die Grafik besticht, noch wichtiger ist aber, dass die Shootermechanik sehr realitätsnah angelegt wurde. Das betrifft den Combat selbst, sowie die ab- und benutzung von Waffen.

Was ich bis jetzt gesehen und gelesen habe überzeugt mich - und das beste, die (closed?) Beta läuft bereits, ein Release in diesem Jahr ist sehr wahrscheinlich.




escapefromtarkov.com/
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