Ich habe schon seit längerem überlegt, wie man als Spieler von Beginn an die Rolle eines "Bürgermeisters" übernehmen könnte. Ich gebe hier mal meine Ideen und würde mich über Feedback freuen. Zudem werde ich diesen Eingangspost regelmäßig "erweitern", falls mit sinnvolle neue Ideen einfallen sollten.
Spielstil
Als "Bürgermeister" werdet ihr viel handeln und euch primär um den Ausbau der Siedlung und das Management der Siedlung kümmern müssen. Einer der Hauptmerkmale ist, das ihr die meiste Zeit über in eurer Siedlung bleiben werdet. Ihr werdet durchaus einigen "Leerlauf" haben, wenn ihr auf die nächste Ernte etc. wartet. Nutzt diese Zeit um selbst ins Ödland umherzustreifen oder um neue Waffen zu modden und einen Gefährten eurer Wahl komplett auszurüsten.
Grundvorraussetzungen:
Skillung zu Beginn:
- Intelligenz: 10
- Charisma: 10
- Restliche Punkte sind frei verteilbar
Um überhaupt damit anfangen zu können, die erste "Vernünftige" Siedlung aus dem Boden zu stampfen, muss zu allererst die Minuteman Quest erledigt werden + den "Einführungstutorials", wobei man dort bereits auf den ersten Rückweg nach Sanctuary kurz bei der Albernathy Farm vorbei schauen und dort ein paar Tatos mitgehen lassen sollte.
Ankunft in Sanctuary
Zu Beginn wird Sanctuary erstmal aufgeräumt und die Kochstation und Laborstation in die nähe der "Werkstatt" gebracht.
Anschließend wird mit den draus gewonnen Ressourcen ein paar Wasseraufbereiter und Generatoren gebaut. Die Wasseraufbereiter produzieren unser "Aufberereites Wasser", was zunächst die einzige Einkommensquelle für unsere Siedlung darstellen wird.
Nachdem die ersten Generatoren angeschlossen sind und die Wasseraufbereiter laufen, wird eine Funkstation für die Anwerbung von neuen Siedlern installiert. Jeder Siedler kannn bis zu 6 Nahrungseinheiten auf einmal versorgen. Das wären, mit Ausnahme der Mutabeeren (6 Pflanzen), bei allen Pflanzenarten 12 Plfanzen um die sich ein Siedler kümmern kann. Die Zuweisung erfolgt für jede einzelne Pflanze "Händisch", sprich "Befehligen" > "Pflanze auswählen"; "Befehligen" > "Pflanze auswählen" bis der Siedler 6, bzw. 12 Pflanzen hat. Die ersten 5 Siedler werden unsere künftigen "Farmer" und erhalten folgende Zuweisung:
Farmer 1:
- Händische Zuweisung von 12 "Tato"-Pflanzen
Summe: Nahrunsgerzeugnis: 3
Farmer 2:
- Händische Zuweisung von 12 "Tato"-Pflanzen
Summe: Nahrunsgerzeugnis: 6
Farmer 3:
- Händische Zuweisung von 12 "Mais"-Pflanzen
Summe: Nahrunsgerzeugnis: 9
Farmer 3:
- Händische Zuweisung von 12 "Mais"-Pflanzen
Summe: Nahrunsgerzeugnis: 12
Farmer 4:
- Händische Zuweisung von 6 "Muta"-Pflanzen
Summe: Nahrunsgerzeugnis: 18
Farmer 5:
- Händische Zuweisung von 2 "Muta"-Pflanzen
- Händische Zuweisung von 4 "Mais"-Pflanzen
- Händische Zuweisung von 4 "Tato"-Pflanzen
Alternativ:
- Händische Zuweisung von 6 "Muta"-Pflanzen
Gesamtsumme: Nahrunsgerzeugnis: 22 (Alternativ: 24)
Wir haben somit ein "Überschuss" von mind. 2 Nahrungseinheiten, welche für den späteren Ausbau weiterer Siedlung auf "Lager" sind. Den bis dahin bestehenden Überschuss finden wir in unserer Werkbank und können diesen zusätzlich mit unserer Kochstation verwerten. Die Mutabeeren finden wir im Ödland oder in anderen Siedlungen, welche es zu befreien / zu "erwerben" gilt. Mit den so eingeteilten Siedlern haben wir zudem auch gleich die zweite Säule unseres Einkommen der Siedlung gesichert: Klebstoff.
Generierung des Siedlunsgeinkommens und notwendige Perks
Durch regelmäßige händische Ernte + Überschuss im Lager und den Wasseraufbereitern können wir sogenannte Gemüstestärke an der Kochstation herstellen und durch "Recylen" zu Klebstoff umwandeln. Diesen verkaufen wir zusätlich zu unserem produzierten Wasser bei, vorerst, Connie Abernathy auf der Abernathy Farm. Sie ist zudem gleichzeitig unser Rohstofflieferant für Stoff, Holz, Beton und Leder.
Haben wir nun mehr produziert, als Connie abkaufen kann, gehen wir weiter nördlich zum Drimlin Diner und verkaufen unsere Rohstoffe an Trudy. Sollte auch sie an die Grenzen stoßen gehen wir nach Diamond City und kaufen dort gleichzeitig noch mehr Schrott, Holz- und Stahllieferungen ein.
Mit den bisher erhaltenen Rohstoffen bauen wir unsere SIedlung weiter aus und kümmern uns primär, aufgrund der "hohen" Nahrungs- und Wasserproduktion, um den Ausbau unserer Verteidigungsanlagen. Sofern es die restlichen Rohstoffe zulasssen, können weitere Wasseraufbereiter errichtet werden.
Sobald ihr genügend Erfahrung gesammelt haben, Investieren wir unsere erhaltenen Fähigkeitspunkte in die Perks "Waffenfreak", "Wissenschaft"; Hacker (Nur Rang 1) und "Arzt". Diese sind die Grundlagen für den weiteren Ausbau unserer Siedlung. Sobald wie Level 14 erreicht haben, solten die Fähigkeitspunkte in den Perk "Lokaler Anführer" gehen, damit wir sobald wie möglich das "herumwandern" zum Verkauf unserer Produkte einstellen können und diese vor Ort verkaufen können indem wir Läden bauen.
Aufgabenverteilung für unsere Siedler
Wir könne in unserer "neuen" Sieldung maximal 20 Siedler aufnehmen. Diese sollten im Idealfall alle zu tun haben. Daher sollten die ersten 5 "neuen" Siedler unsere künftigen Farmer werden. Bleiben also noch 15 übrig. Theoretisch: In Falle von Sanctuary haben wir die "Seherin", welche keine Aufgaben übernehmen kann. Da man Preston keine Aufgaben zuweisen kann, sind somit nur noch Sturges und die anderen beiden als effektive Siedler zu betrachen. Ich würde diese 3 jeweils einen Laden zuweisen, damit diese leicht zu finden sind - Achtung: Sie rennen gerne mal zur Werkstatt und arbeiten dort - Sollte euch das stören, nehmt normale Siedler!
Wir habe nun noch Platz, je nachdem ob Preston in Santuary bleibt, für 10 weitere Siedler. 3 von den 10 Siedlern werden die restlichen "Arten" der Geschäfte übernehmen. 4 von den 7 freien Siedlern werden als "Schutzwachen" mit enstprechnder Ausrüstung aufgestellt - Der Rest wird von Maschinen / Geschütztürmen" übernommen. 2 Siedler kommen jeweils an eine "PlünderstatioN". Der letzte Sielder ist somit in Reserve und kann als Versorger benutzt werden.
Ausbau von Sanctuary und den Ausbau von weiteren Siedlungen
Wir sollten nun ausreichend Einkommen generieren umd Sanctuary komplett auszubauen - Wichtiig ist hier, das erwirtschaftete Geld in die "Rohstofllieferung" der jeweiligen Händler zu investieren. Außerdem sollte jeder Siedler eine halbwegs gute Schusswaffe mit einem 1 Schuss ins Inventar bekommen. Besonders die 4 Wachen sollten komplett mit Kampfrüstungen etc. ausgerüsttet werden. Diese mit Power Rüstungen zu versorgen, würde dem ganzen das "i"-Tüpfelchen ausetzen, da diese dann mehr als nur eine "kleine" Vertetigung darstellen.
Tipp. Gebt euren Siedlern zu den Beruf entsprechenden Kleidungsstücke - Somit könnt ihr diese Unterscheiden. Um das ganze noch besser zu machen: Weist jedem Siedler händisch ein eigenes Bett zu > Dann könnt ihr diese noch besser managen.
Je nachdem wie weit fortgeschritten ihr seit, könnt ihr nun die nächste Siedlung mit einem Versorger anbinden und ausbauen.
Das wäre auf die schnelle erst eimmal alles, was mir zu diesem Thema einfällt, ohne das Spiel während des Verfassens dieses Beitrages gespielt zu haben. Habt ihr noch Ideen? Immer her damit!
Spielstil
Als "Bürgermeister" werdet ihr viel handeln und euch primär um den Ausbau der Siedlung und das Management der Siedlung kümmern müssen. Einer der Hauptmerkmale ist, das ihr die meiste Zeit über in eurer Siedlung bleiben werdet. Ihr werdet durchaus einigen "Leerlauf" haben, wenn ihr auf die nächste Ernte etc. wartet. Nutzt diese Zeit um selbst ins Ödland umherzustreifen oder um neue Waffen zu modden und einen Gefährten eurer Wahl komplett auszurüsten.
Grundvorraussetzungen:
Skillung zu Beginn:
- Intelligenz: 10
- Charisma: 10
- Restliche Punkte sind frei verteilbar
Um überhaupt damit anfangen zu können, die erste "Vernünftige" Siedlung aus dem Boden zu stampfen, muss zu allererst die Minuteman Quest erledigt werden + den "Einführungstutorials", wobei man dort bereits auf den ersten Rückweg nach Sanctuary kurz bei der Albernathy Farm vorbei schauen und dort ein paar Tatos mitgehen lassen sollte.
Ankunft in Sanctuary
Zu Beginn wird Sanctuary erstmal aufgeräumt und die Kochstation und Laborstation in die nähe der "Werkstatt" gebracht.
Anschließend wird mit den draus gewonnen Ressourcen ein paar Wasseraufbereiter und Generatoren gebaut. Die Wasseraufbereiter produzieren unser "Aufberereites Wasser", was zunächst die einzige Einkommensquelle für unsere Siedlung darstellen wird.
Nachdem die ersten Generatoren angeschlossen sind und die Wasseraufbereiter laufen, wird eine Funkstation für die Anwerbung von neuen Siedlern installiert. Jeder Siedler kannn bis zu 6 Nahrungseinheiten auf einmal versorgen. Das wären, mit Ausnahme der Mutabeeren (6 Pflanzen), bei allen Pflanzenarten 12 Plfanzen um die sich ein Siedler kümmern kann. Die Zuweisung erfolgt für jede einzelne Pflanze "Händisch", sprich "Befehligen" > "Pflanze auswählen"; "Befehligen" > "Pflanze auswählen" bis der Siedler 6, bzw. 12 Pflanzen hat. Die ersten 5 Siedler werden unsere künftigen "Farmer" und erhalten folgende Zuweisung:
Farmer 1:
- Händische Zuweisung von 12 "Tato"-Pflanzen
Summe: Nahrunsgerzeugnis: 3
Farmer 2:
- Händische Zuweisung von 12 "Tato"-Pflanzen
Summe: Nahrunsgerzeugnis: 6
Farmer 3:
- Händische Zuweisung von 12 "Mais"-Pflanzen
Summe: Nahrunsgerzeugnis: 9
Farmer 3:
- Händische Zuweisung von 12 "Mais"-Pflanzen
Summe: Nahrunsgerzeugnis: 12
Farmer 4:
- Händische Zuweisung von 6 "Muta"-Pflanzen
Summe: Nahrunsgerzeugnis: 18
Farmer 5:
- Händische Zuweisung von 2 "Muta"-Pflanzen
- Händische Zuweisung von 4 "Mais"-Pflanzen
- Händische Zuweisung von 4 "Tato"-Pflanzen
Alternativ:
- Händische Zuweisung von 6 "Muta"-Pflanzen
Gesamtsumme: Nahrunsgerzeugnis: 22 (Alternativ: 24)
Wir haben somit ein "Überschuss" von mind. 2 Nahrungseinheiten, welche für den späteren Ausbau weiterer Siedlung auf "Lager" sind. Den bis dahin bestehenden Überschuss finden wir in unserer Werkbank und können diesen zusätzlich mit unserer Kochstation verwerten. Die Mutabeeren finden wir im Ödland oder in anderen Siedlungen, welche es zu befreien / zu "erwerben" gilt. Mit den so eingeteilten Siedlern haben wir zudem auch gleich die zweite Säule unseres Einkommen der Siedlung gesichert: Klebstoff.
Generierung des Siedlunsgeinkommens und notwendige Perks
Durch regelmäßige händische Ernte + Überschuss im Lager und den Wasseraufbereitern können wir sogenannte Gemüstestärke an der Kochstation herstellen und durch "Recylen" zu Klebstoff umwandeln. Diesen verkaufen wir zusätlich zu unserem produzierten Wasser bei, vorerst, Connie Abernathy auf der Abernathy Farm. Sie ist zudem gleichzeitig unser Rohstofflieferant für Stoff, Holz, Beton und Leder.
Haben wir nun mehr produziert, als Connie abkaufen kann, gehen wir weiter nördlich zum Drimlin Diner und verkaufen unsere Rohstoffe an Trudy. Sollte auch sie an die Grenzen stoßen gehen wir nach Diamond City und kaufen dort gleichzeitig noch mehr Schrott, Holz- und Stahllieferungen ein.
Mit den bisher erhaltenen Rohstoffen bauen wir unsere SIedlung weiter aus und kümmern uns primär, aufgrund der "hohen" Nahrungs- und Wasserproduktion, um den Ausbau unserer Verteidigungsanlagen. Sofern es die restlichen Rohstoffe zulasssen, können weitere Wasseraufbereiter errichtet werden.
Sobald ihr genügend Erfahrung gesammelt haben, Investieren wir unsere erhaltenen Fähigkeitspunkte in die Perks "Waffenfreak", "Wissenschaft"; Hacker (Nur Rang 1) und "Arzt". Diese sind die Grundlagen für den weiteren Ausbau unserer Siedlung. Sobald wie Level 14 erreicht haben, solten die Fähigkeitspunkte in den Perk "Lokaler Anführer" gehen, damit wir sobald wie möglich das "herumwandern" zum Verkauf unserer Produkte einstellen können und diese vor Ort verkaufen können indem wir Läden bauen.
Aufgabenverteilung für unsere Siedler
Wir könne in unserer "neuen" Sieldung maximal 20 Siedler aufnehmen. Diese sollten im Idealfall alle zu tun haben. Daher sollten die ersten 5 "neuen" Siedler unsere künftigen Farmer werden. Bleiben also noch 15 übrig. Theoretisch: In Falle von Sanctuary haben wir die "Seherin", welche keine Aufgaben übernehmen kann. Da man Preston keine Aufgaben zuweisen kann, sind somit nur noch Sturges und die anderen beiden als effektive Siedler zu betrachen. Ich würde diese 3 jeweils einen Laden zuweisen, damit diese leicht zu finden sind - Achtung: Sie rennen gerne mal zur Werkstatt und arbeiten dort - Sollte euch das stören, nehmt normale Siedler!
Wir habe nun noch Platz, je nachdem ob Preston in Santuary bleibt, für 10 weitere Siedler. 3 von den 10 Siedlern werden die restlichen "Arten" der Geschäfte übernehmen. 4 von den 7 freien Siedlern werden als "Schutzwachen" mit enstprechnder Ausrüstung aufgestellt - Der Rest wird von Maschinen / Geschütztürmen" übernommen. 2 Siedler kommen jeweils an eine "PlünderstatioN". Der letzte Sielder ist somit in Reserve und kann als Versorger benutzt werden.
Ausbau von Sanctuary und den Ausbau von weiteren Siedlungen
Wir sollten nun ausreichend Einkommen generieren umd Sanctuary komplett auszubauen - Wichtiig ist hier, das erwirtschaftete Geld in die "Rohstofllieferung" der jeweiligen Händler zu investieren. Außerdem sollte jeder Siedler eine halbwegs gute Schusswaffe mit einem 1 Schuss ins Inventar bekommen. Besonders die 4 Wachen sollten komplett mit Kampfrüstungen etc. ausgerüsttet werden. Diese mit Power Rüstungen zu versorgen, würde dem ganzen das "i"-Tüpfelchen ausetzen, da diese dann mehr als nur eine "kleine" Vertetigung darstellen.
Tipp. Gebt euren Siedlern zu den Beruf entsprechenden Kleidungsstücke - Somit könnt ihr diese Unterscheiden. Um das ganze noch besser zu machen: Weist jedem Siedler händisch ein eigenes Bett zu > Dann könnt ihr diese noch besser managen.
Je nachdem wie weit fortgeschritten ihr seit, könnt ihr nun die nächste Siedlung mit einem Versorger anbinden und ausbauen.
Das wäre auf die schnelle erst eimmal alles, was mir zu diesem Thema einfällt, ohne das Spiel während des Verfassens dieses Beitrages gespielt zu haben. Habt ihr noch Ideen? Immer her damit!